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   直接说正题, 此日看到有人写170刷新的提议 ,说把剑的回柳 ,增添WG的属性在改强一点, 把360游戏中心武林往日的0.6增添到1.0到1.2, 不是我说他 ,虽然剑练的少 ,但是你如此改 ,练枪的人你思考过没 ,4转的JN专家都了然, JN威力差得很少 每个工作就差10到20旁边 不在像3转 枪的JN威力和别的工作差很多 照你如此改,此后枪哪另有上风,另有他说剑最幸好来个反伤,30%机缘将自己受的浪费程度反还给他方50%.如果真如此改 练剑的人是多了 枪就少了,剑自己就逃避高 打中的几率小 你还央求在改个反伤,好不容易打到了 还反伤到自己 还说如此改即不夸大又很现实 你奈何不去死. 另有我在这边要说下枪,小我以为枪的上风到了4转就变的越来越小 我到提议官方该当把枪的JN威力增添,突出枪的上风 JN威力大血少逃避低 目前的大夫JN威力比枪打的还多,大夫还也许给自己+5.血不比枪少,枪到了4转果真没什么上风 练枪的朋友别说我 我本人也喜好枪 但是结果便是结果 枪3转是很狠恶的 我认可 但是到了4转 也许说跟其他的工作比 处于劣势的对照多 你别说卡JN能杀人,假若没卡JN这个BUG 枪的上风在哪??JN威力还没大夫打的多 别说有了肝火就多了 目前都群P 你都还没等肝火出来就360游戏中心武林死了 于是提议把枪的JN威力改强 3转的JN威力很有上风 到了4转 和其他工作比技艺威力差的很小 甚至比大夫打的还少 上风在哪?



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